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Nintendo 64

La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa deNintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation deSony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión decoprocesadores y otros chips dentro del cartucho y técnicas como streaming en tiempo real para mejorar las capacidades de los juegos, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.
 Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
Fue descontinuada en 2003 y su último titulo fue Tony Hawk's Pro Skater 3. Fue sustituida por GameCube.


Sega Saturn

Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a laGenesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de PanasonicGoldstar (actualLG), etc.; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64.
En 2009, el sitio web de videojuegosIGN calificó a Saturn como la 18ª mejor videoconsola de todos los tiempos...



Desarrollo del Saturno comenzó en 1992, el mismo año revolucionario de Sega 3D Modelo 1hardware de arcade debutó. Diseñado en torno a una nueva CPU de la compañía japonesa de electrónica Hitachi, otro procesador de pantalla de vídeo se incorporó en el diseño del sistema a principios de 1994 para competir mejor con Sony 's próxima PlayStation. El Saturn tuvo éxito en Japón, pero no pudo vender en grandes cantidades en los Estados Unidos después de su lanzamiento sorpresa de mayo 1995, cuatro meses antes de su fecha de lanzamiento programada. Tras el debut de la Nintendo 64 a finales de 1996, el Saturn pierde rápidamente cuota de mercado en los EE.UU., donde se interrumpió en 1999. Después de haber vendido 9,5 millones de unidades en todo el mundo, el Saturn se considera un fracaso comercial. El fracaso de los equipos de desarrollo de Sega para lanzar un juego en el Sonic the Hedgehogserie, conocido en el desarrollo como Sonic X-treme, se ha considerado un factor en el bajo rendimiento de la consola.

La importancia de la quinta generacion





    " un hombre fuerte no necesita saber su futuro , crea el suyo propio "


Aqui encontraras por medios didacticos y audiovisuales la evolucion y la importancia de las" consolas de 32 bits o la era 3D " https://www.youtube.com/watch?v=rZJ1FxuOHQI


    La quinta generacion de consolas ha marcado la vida de muchos de nosotros y precisamente este espacio esta creado para recordar los mejores juegos de los 32 bits... Este espacio es de ustedes




    La quinta generacion

    Dominado por tres consolas, el Sega Saturn, el PlayStation de Sony y el Nintendo 64, esta era empezó en 1996 y terminó en 2002. Definieron la guerra de consolas. El 3DO y el Atari Jaguar fueron parte de esta era pero sus ventas fueron pocas y no tuvieron un impacto en el mercado. También se vio la actualización del Game Boy a Game Boy Color.

    Esta era fue caracterizada por el comienzo de juegos en 3D. Aunque había juegos con fondos en 3D, esta era había reemplazado la interacción en 2D por la de 3D.


    La guerra de consolas era un fenómeno en el que el consumidor evaluaba cada consola y trataba de ver sus debilidades y fortalezas para ver cual comprar y comprarlo por esa razón. Muchos eventos despistaron a los compradores en esta era causando más controversia.

    Aun despues de soporte y gran espera por un entrante primerizo, el precio del 3DO Interactive Multiplayer de 700 dolares lo previno de llegar a consumidores causales que querian algo mas al alcance el sega 32X, una actualizacion para el genesis  fue sacado un año antes que el saturn, que dejo a los consumidores enojados que lo compraron creyendo que era claramente mas superior a los de la competencia.








    • este concepto hizo evolucionar mucho los videojuegos,aqui les dejo una pequeña caricatura que hice representando lo aqui expuesto https://Pixton.com/es/:4blxpj7p








    La descarga digital se está popularizando mucho a raíz de la mejora de las líneas de Internet, se rumora que en el futuro no existirá el formato físico, aunque yo no lo creo. Otra injusticia sobre este tema es que, algunas compañías, como Blizzard Entertainment, saca juegos en formato digital por el mismo precio que la edición física. Esto es un robo a mano armada, un juego descargado siempre tenía que ser más barato que el juego que te venden en la tienda, ya que no tenemos la caja, el manual, no pagan distribución, ni el coste del propio DVD, etc. Si Diablo III sale por 150 mil pesos, la edición digital debería costar 50 mil pesos menos, pero no es así...ni lo será me temo